14歳の日記帳

 現役女子中学生のありのままを綴ります

m2 freya



が、一番面白いか?

でも、Rankedは2日ぐらいで飽きちゃった。
上に行けば行くほど同じ奴しかいねーんだよな。
で、また会ったねみたいなノリがどうしようも無く嫌い。こんばんはとよろしくお願いします以外喋るんじゃねえよ
でもチャットoffにするのも寂しくて嫌なの。面倒臭いなんて言わないで!だって女の子だもん…。ぐすん

って言うか、週末限定のお遊びモードでわちゃわちゃする方が面白い事に気付いてしまった。暫くそれだけで良いや。



ただ、そうなると普段やるゲーム無いな、となる。
そこで、気付く。(数ヶ月ぶり15回目) 結局、LoLだと…!人はLoLに帰るのだ。
LoLにも不満はある。腐るほどある。せめてNA鯖でやりたいし。でも、冷静に考えたらLoLがNo.1や。
人が多いのが一番大事やからな。世界的に見たら少なくても、Battleriteの人口考えれば日本鯖もお祭り状態や。

Japの間で台湾鯖に行くのがナウいとかちらっと見たけど、どうなんだろう。ようやくJapもJapのやばさに気付いたか。
でも、個人的には台湾鯖の方が魅力感じないんだけど、何が良いんだろう。

Jap鯖でやるなら、新しくChampion練習しないとなー。
穴熊戦法しか居ないJap鯖で、Rumbleって絶望的にマッチしてないと思うんだよな。
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半年ぶりにBattlerite

(2週間ぐらい前に)大型パッチと聞いて、久し振りに起動。あ、やっぱりこのゲーム面白い…。


◆ 新しいヒーラーが実装

見た目はサーバルちゃん?みたいな感じ。ケモナー。害人が好きそう。
一度触っただけで分かるぐらいOP。……という程でも無い?でも、めっちゃ使い易い上に色々ある。俺が求めてたのはこのキャラ。
UnRankedからのスタートだったので、35連勝ぐらいした。でも、Diamondになって勝率は流石に落ち着いてきた。

Skillを簡単に書くと、とりあえず全部揃ってる。
M1 → 10dmgだけど、チャージがあれば20dmg!しかも、Cast Timeが短め。
M2 → 回復量は少し低めだけど、持続回復も付いてくるタイプなので応用が効く。
Sp → Blink。ラウンド1で強化すれば連打できる。しかもBlink後は(次の行動をするまで)ステルスに
Q → 回復する木を召喚。当たり判定が敵に対してのみ発生するので、身代わり防壁になるし、敵の進路を防いだりも出来る。
E → このゲームでは珍しいスタン。ただし発生の関係上、敵にBlinkがあれば余裕で避けられる。
R → 前方の敵ユニットを近付けさせない風を召喚する。敵の射撃を跳ね返す
EX1 → 強化Sp。ややリスクは伴うが、25dmgなのでヒーラーなのに中央オーブを狙える
Ult → 20dmg *3発。RookのUltみたいな感じ。AOEだし、発生時に無敵があるので超Cool。

という感じで、火力そこそこ、回復出来る、Blinkある、拒否そこそこ、Ultの逆転ありで、使い易い上に強い。
唯一の欠点としては、信頼出来るCCが無いことだけど、これは味方との連携で多少、解決出来る部分だとは思う。
色々出来る分、極端に尖ってる所は無いけど、でもこういうキャラが好き。極めるか。



◆ バランス調整とか

Rangedのメイン武器が、軒並み弾数減(一発の威力増)の調整を食らっている?
Jadeですら4発で、Ezmoも6発あったと思うのに3発になっててビビった。
カウンター取られにくくする調整なのかな?個人的には今の方が好き。

対してMeleeは、自己回復量が軒並みBuffされてるらしい?詳しくは見てないが。
それと新しいMeleeがクラウドみたいな大剣持ってて、これまた害人が好きそう。

Healerも、Lucie一強では無くなってる印象。
明らかにおかしかったOldurのRangeも普通になってたし、色々変わってるかなー。

あ、後は、Udyrが割りと致命的なNerfを貰っていた。
妥当でもあり、使ってて楽しかったので残念でもある。
ただ、ゲージ技にしたかった意図は分かるんだけど、キーの位置を変えちゃうのは公然β感がある。



◆ お遊び?モードの実装

ちょー面白い。新キャラ極めたいけど、こっちも面白いんだ。すまない!
週末だけ解放で、具体的な内容は期間ごとに変わる?感じ。

いま開催してる内容は、陣取り型のバトルロイヤル?一言で言うのは難しいな。
陣取ってる側が、相手のリスポーン地点に向かってどんどん押してくるシステムで、キャラは死んでも復活出来る。
ただし、陣を取られすぎてると、復活させてくれる女神像みたいなのが壊れちゃって、復活出来なくなる。
そうなったら、もう死ねない本気モード!体力はずっと半分になる仕様だけど、それも元に戻る。

面白いなと思った点は、
 ・MAPがめっちゃ広い。(縦に細長い) → 結構立ち回れて面白い。
 ・いまいち分かって無いけど、敵を倒したらステータスが強化される。 → 気持ち良くなれる
 ・女神像が壊されるまで(復活出来る間)は、全員の体力が半分なのでスリリング。
 ・陣を優先するか生存を優先するかとか、味方のリスポーンと合わせるかどうかとか、今までにない判断も求められる。
 ・開始時にBattleriteを5ラウンド分すべて選べるので、最初からフルビルド。


https://gyazo.com/4a859131207e2107a3e7410a7928a295

今のも自己中心的なプレイ…ですか?
 ……彼は既にゲームを支配している!!

Armelloが面白い

ゲーム初日は、まぁ良く分からなかったし、雰囲気は良いねぐらいにしか思わなかったような気がするけど、
次の日に幼女大好きアフロおじさんに超煽られて、勝ちてぇと思ったら意外とやり込めるゲームだと気付いた次第。
煽り煽られで人は強くなる。ネトリネトラレヤリヤラレ。屈伸されてやめる奴はゲーム向いてねぇよ。

Rankedがあったら、もっと良かったけどなぁ。
今までやって来たネトゲの中では、SilverKnightsとBattleriteに次いで好きかもしれない。

残念ながら旬は過ぎたのか、プレイ人口は少し寂しいが、ボードゲームなのでpingの制約が無く、マッチングが死んでる程ではない。
Battleriteとか、LoLもそうだけど、レベルの高い地域でプレイしたくても、pingが問題になってくるのはどうしようも無いからなぁ。
死ぬほどやり込みたいゲームも無いし、やり込んだとしてもその先にping問題が待っていると考えると、時代はボードゲームかもしれない?


Armelloが良いのは、1ゲームの長さから来る王討伐の緊張感と達成感、そしてゲームデザインのちょっとした不親切さだと思う。

Armelloの勝ち方は色々あるけど、簡単に言うと、王を倒して新たな王になるか、王の自然死(上限ターン数)の時点での名声勝ちのどちらか。

上限ターンまで行けば、1ゲーム1時間は掛かる。王を倒す場合でも、それなりの準備が要るから、短くても40分ぐらいは掛かるんじゃないかな?
LoLの終盤が面白いのと同じで、40分も王を倒す為(だけでは無いが)に準備して、倒せたら、そりゃあね。



王と相打ちになった場合、名声が高い人の勝ちになっちゃうし、HPを削るだけでも他人のプランを崩してしまう。
そもそも王宮の門を苦労して開けると、他の人も入って来れるようになっちゃうから、ターン数にもよるが少なからずゲームを荒らす行為といえる。
そういう恐怖?とも戦えなければ、新たな王にはなれないのだ(`・ω・´)
正直、ネクサスが壊れるのを見る「瞬間」よりも、Armelloで王になる方がテンション上がる。ネクサスって何なのかわかんねーし。


後は、ちょっとした不親切さ。これも良い。人によってはマイナスだろうけど。
でも、ゲームの面白さの要素の一つとして、習得していく過程にあると思うので、その機会がいい具合に隠されているArmelloは僕は好き。

例えば、ついさっきのゲームで知った事だけど、説明文では自分のHP+1としか書かれてない?けど、実は王様も1回復しちゃう布告とか。
日本語翻訳が怪しい所もあるので、そのせいな気がしなくも無いけど…。
でも、炎上だっけ?っていう呪文とか、意図して効果の一つが隠されているカードもあるようだし。

昼と夜で大分違うゲームなのに、その確認方法がすっげー分かり難かったり。炎上?の呪文の例からすると、多分狙ってやってるんだろうけど。
まだ呪文キャラしかやった事ないし、わかんねー事だらけだ。

Youtubeでガンダムの動画見てたら、シロッコの批評に「スイカバーされなければ」とかいう意味不明な一文があって、気になってググってみたら(Googleで検索すること)思った以上にスイカバーだった。早く電脳かしたい

https://gyazo.com/6b1644d5858239f39537bbbaf310c12c

4歳でMVPをとった頃は、今よりすごかったんですか?だとしたらものすごい4歳だ…!! いや…そう思ってるのは、多分本人だけだよ。…後悔の念が強い分、あいつは過去を美化し今の自分を責める傾向がある…。

こんばんはo(〃^▽^〃)o

現役女子中学生のあれるん♪です。


やっとフルコン出来た~!嬉しい。


前のマウスやったら、こんな譜面一発クリアやねんな~!と思って、実際に引っ張り出して来ちゃいましたw
けど、むしろ悪くなったぐらいで。もう今のマウスに慣れ始めてるんだなと。僅か2日で…!! 共に歩んできた10年とは何だったのか。

でも、やっぱりまだ完全には慣れてないというか、前のマウスと比べれば不満があるのも事実ではあるのです(/・_・\)

G402(現マウス)は、普通に持ったら、すごいフィットするんです。私たち、相性抜群だね☆ってやつ。
でも、私はマウスを右に傾けないと絶対にAIM出来ひん人なのです。
MX518の場合、傾けて持つ事で、逆にフィットする感じやったんですσ(^◇^;)
今のマウスは、傾けて持つと駄目なんですね。駄目とは言わないけど、普通に持った方がフィットする。(当たり前体操?)

で、気付いたんですけど、多分マウスの形というよりは、サイズの問題なのかなと。
私は右に傾けて持つと同時に、手のひらの一部はマウスパッドに接地させないとAIM出来ないので、
必然的に、親指の位置は(正常に持つ場合と比較して)下の方になるんですね。
マウスって、普通くぼみがあって、ここに親指置いて下さいみたいなトコあるでしょ?要は、そこから、ズレちゃうんですね。

なので、普通に持つ分には丁度良いんですけど、傾けて持つ分には、多分ちょっと大きいんですよ。
ろじ公式によると、G402(現マウス)のサイズは、 (横x奥行x高さ)mm : 72 x 135 x 41
で、MX518(G400)のサイズは、(横x奥行x高さ)mm : 72.2 x 130.3 x 43.5
やっぱり、ちょっと大きい。5mm馬鹿にしたらあかんよ。ずっと持って操作するもんで5mmの差って言ったら、そらもうアレよ?
高さは逆に2.5mm低いみたいだけど、これ明らかに分かるレベルやからね。最初持った時、ひっく!って思ったもん。

クリックの横にボタンあるんが嬉しいし、まぁ暫くG402で行くけど、もし次買うんなら、前のマウスと同じぐらいのサイズがええかもね。というメモ。
あ、でも、まだまだ成長期だから、手もおっきくなるか。おっぱいもね(*^m^*)


でゎでゎ、こんな感じデ!

バイちゃ☆


*あれるん♪*